Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Walküre Frost Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Infernoturm Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Magieschütze
Walküre
Knall Infernoturm Frost Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Walküre Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Magieschütze
Skelette Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Walküre Frost
Infernoturm Skelette Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Skelette Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Frost Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelette Knall Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Frost Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Frost Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Magieschütze
Knall Walküre Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Megaritter
Skelette Knall Frost Magieschütze
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette Knall Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Frost Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Frost Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze Megaritter
Megaritter

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