Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Void Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 7 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Pfeile Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elektromagier Skelette Knall Pfeile
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Pfeile Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Magier Void
Knall Pfeile Infernoturm Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Magier Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier
Void Elektromagier
Void Knall Pfeile Magier Elektromagier
Void Knall Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Pfeile Magier
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Void Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Void
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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