Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 19

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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