Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Lakaien Koboldgang
Prinz
Knall Walküre Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaien Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Prinz Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Prinz Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Walküre Hexe Lakaien Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaien Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Knall Hexe
Lakaien
Knall Prinz
Knall Walküre Hexe
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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