Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Musketierin Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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