Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Spiegel Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Pfeile Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Spiegel Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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