Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaienhorde
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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