Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Wächter Eismagier Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Magier Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Wächter
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Wächter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Eismagier
Eisgeist Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Eisgeist Eismagier
Wächter Eismagier Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Magier Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Eisgeist Knall Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Eismagier
Knall Eisgeist Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Wächter
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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