Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Phönix
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Phönix
Rakete
Elitebarbaren Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Phönix Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Elixiergolem Phönix
Pfeile
Knall Elitebarbaren Elixiergolem Phönix
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Elixiergolem
Knall Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Skelettarmee
Elektromagier
Knall
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Pfeile
Knall Phönix
Elitebarbaren
Knall Magier
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Elektromagier Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Phönix
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Phönix
Knall Pfeile Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Phönix
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier Phönix
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Phönix
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Phönix
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Phönix Knall
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns