Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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