Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter Golem Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elektromagier Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter Golem
Koboldgang
Golem Mönch
Infernoturm
Elektrodrache
Golem Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Elektrodrache Golem
Golem
Elektrodrache Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Golem
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Mönch
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Mönch
Mönch
Koboldgang Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Elektrodrache
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Mönch Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Koboldgang Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Mönch
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektrodrache Elektromagier Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Elektrodrache
Mönch Knall Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Knall Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Elektrodrache Mönch
Scharfrichter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Mönch Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Mönch Knall Elektrodrache Elektromagier
Mönch Knall Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Mönch
Knall
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Mönch
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Mönch
Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Knall
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier Mönch
Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Mönch
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Mönch Knall
Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Knall Scharfrichter Elektromagier Mönch
Elektrodrache Mönch

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