Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Ritter
Barbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Barbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Barbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Ritter Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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