Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuergeist Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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