Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Gift
Megalakai
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Banditin Elitebarbaren Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Megalakai
Riesenkobold Feuergeist Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Blitz Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Megalakai Tunnelgräber Banditin
Blitz
Riesenkobold
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Banditin
Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Barbarenfass Riesenkobold
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Blitz Banditin
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Megalakai Banditin
Megalakai Blitz Feuergeist
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Megalakai Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Megalakai
Feuergeist Elitebarbaren Blitz Banditin
Feuergeist Megalakai Barbarenfass
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Blitz Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Feuergeist Megalakai Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Banditin Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Blitz Tunnelgräber
Banditin Elitebarbaren Blitz Riesenkobold
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Riesenkobold Banditin
Feuergeist Riesenkobold
Elitebarbaren Megalakai Blitz Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Riesenkobold
Blitz Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Banditin
Megalakai Riesenkobold
Elitebarbaren Megalakai
Blitz Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Blitz Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Blitz Riesenkobold
Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Blitz
Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Blitz Barbarenfass Banditin
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Banditin
Blitz Barbarenfass Banditin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Barbarenfass Banditin
Blitz Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Megalakai
Tunnelgräber Barbarenfass Blitz Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Blitz Feuergeist
Blitz Megalakai
Blitz Elitebarbaren Megalakai
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass Banditin
Blitz Feuergeist Megalakai
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Megalakai
Blitz
Blitz
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Blitz

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