Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Knall Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Bomber Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Riesenskelett
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Magier

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