Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Scharfrichter Phönix Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Ballon Phönix Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Scharfrichter Phönix Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Phönix Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Phönix Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Phönix Magieschütze Skelettkönig Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Phönix Magieschütze

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Speerkobolde
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ballon
Phönix
Magieschütze
Ballon
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
Phönix
Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Scharfrichter Phönix Magieschütze
Phönix Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Phönix
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Speerkobolde Phönix Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Phönix Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Elitebarbaren Phönix Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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