Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Fischer
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Fischer
Blitz
Elitebarbaren Magier Fischer
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Fischer Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Fischer
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Fischer
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Fischer Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Großer Schneeball Pfeile Magier Fischer
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Magier
Magier Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer
Magier Pfeile Elitebarbaren Fischer
Eisgeist Pfeile Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Elitebarbaren Blasrohrkobold Fischer
Magier Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Magier Fischer
Eisgeist Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer
Pfeile Magier Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Magier
Fischer
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Pfeile Magier Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Elitebarbaren Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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