Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Infernodrache Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Barbaren Tornado
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Barbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Tornado
Wut
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Infernodrache Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektrogeist Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

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