Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Funki
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Königsrekruten
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Banditin Funki
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Funki
Banditin
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Banditin
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz Funki
Elektrodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Königsrekruten Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Speerkobolde Gift Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin Funki
Funki Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Königsrekruten Funki Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Königsrekruten Funki Banditin
Königsrekruten Banditin Funki
Funki Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Funki
Gift Banditin Elektrodrache
Königsrekruten Banditin Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Banditin Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Funki
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Gift Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Banditin Funki
Gift Funki
Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Banditin Funki
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Funki
Gift
Funki
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Funki
Gift Elektrodrache Banditin Funki
Gift Blasrohrkobold Banditin Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift
Funki
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Funki
Gift Elektrodrache Funki
Funki
Gift Funki
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

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