Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Frost Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elixiergolem
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Frost
Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elixiergolem
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Frost
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Prinz Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz Frost Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Blasrohrkobold Frost Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre
Barbarenhütte Frost Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre
Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Barbarenhütte Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Prinz Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre
Frost Elektrodrache Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Frost Elektrodrache
Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache

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