Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Golem Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache
Golem
Pfeile Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache
Golem
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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