Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache
Gift
Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Mönch
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Void Tunnelgräber Infernoturm Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Tornado Void

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Tunnelgräber
Infernoturm
Tornado
Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Eisgeist
Infernoturm Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Infernoturm Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Eisgeist Infernoturm Tornado
Tunnelgräber
Eisgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Elektrodrache Mönch
Infernoturm Tornado Void Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Mönch
Tornado Mönch
Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektrogeist Eisgeist Void Elektrodrache
Elektrogeist Infernoturm Void Elektrodrache Mönch
Infernoturm Tornado
Tornado Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Tornado Mönch Eisgeist
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Eisgeist Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Infernoturm Tornado
Elektrogeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Elektrodrache Tunnelgräber Mönch
Eisgeist Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Tornado Mönch
Infernoturm
Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache Mönch
Infernoturm Void
Infernoturm
Void Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Tornado Mönch
Infernoturm
Infernoturm Elektrodrache
Mönch Tornado Void
Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Tornado Mönch
Elektrogeist Infernoturm Elektrodrache
Elektrogeist Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache Mönch
Void Mönch Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Void
Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Void Tunnelgräber Mönch Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber Mönch Tornado Elektrodrache
Void Mönch Tornado Elektrodrache
Void Tunnelgräber
Void Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Void Elektrodrache Mönch
Tornado Void Elektrodrache Tunnelgräber Mönch
Void Mönch
Tornado Void
Void Tornado Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Void Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Mönch
Void Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Void
Void
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Mönch
Mönch
Elektrogeist Eisgeist Void Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Void Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Void Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado Tunnelgräber Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns