Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Gift
Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Gift Infernodrache Hexenmutter Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Gift Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Hexenmutter
Ballon
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Gift Ballon Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elektrodrache
Hexenmutter
Elektrogeist Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Gift
Hexenmutter
Ballon
Elektrodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Hexenmutter
Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Gift Mönch
Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre Hexenmutter
Infernodrache Elektrogeist Gift Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Infernodrache
Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Gift Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Mönch Infernodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache Kanonenkarre Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre Infernodrache
Gift Hexenmutter Elektrogeist Elektrodrache Mönch
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre
Mönch Gift
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektrogeist Gift Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Gift Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Mönch
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift
Gift Hexenmutter Elektrogeist Elektrodrache Mönch
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Mönch Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Mönch Gift
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Hexenmutter Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Gift Hexenmutter Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Mönch
Gift
Gift Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache Mönch
Gift Mönch
Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrodrache Mönch
Gift

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