Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Tornado Musketierin Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldgang
Ritter
Musketierin
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado Gift

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang
Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Tornado Gift Elektrodrache
Tornado
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Tornado Ritter Musketierin Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrogeist Koboldgang Gift Elektrodrache
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Gift Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Musketierin Koboldgang Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang
Ritter Koboldgang Musketierin Tornado Gift Elektrodrache
Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Elektrogeist Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado
Koboldgang Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Ritter Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado
Ritter Koboldgang Musketierin
Gift Elektrogeist Koboldgang Musketierin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Ritter Musketierin
Ritter
Elektrodrache Elektrogeist Ritter Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Elektrodrache
Tornado Gift
Ritter Koboldgang
Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado Gift
Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Gift Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Tornado Gift Elektrodrache
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Musketierin Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Gift Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Gift Elektrodrache
Gift Musketierin Barbarenfass Tornado
Gift Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Gift Musketierin Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Musketierin Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Musketierin Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns