Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Rabauken Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Rabauken Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Rabauken
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Knall Rabauken Elektrodrache
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rabauken Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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