Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Musketierin Elektrogeist Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Elektrodrache
Kampfheilerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Musketierin Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Elektrodrache Skelette Eisgeist
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache
Skelette Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Elektrodrache
Skelette Musketierin Elektrodrache Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Skelette Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Skelette Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Skelette
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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