Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Knall Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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