Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Tesla
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbarenfass Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Tesla Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Tesla Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tesla Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Walküre Barbarenfass Tesla Feuerball Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Tesla Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Tesla Elektrodrache Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns