Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Rammbock Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Wächter Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Knall Banditin Feuerball Elektromagier
Wächter
Knall Banditin
Banditin
Rammbock Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Wächter
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Wächter Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Wächter Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Wächter Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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