Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Lakaien Hexe Banditin
Lakaien
Knall Prinz Banditin
Rakete
Hexe
Knall Prinz Banditin
Prinz
Knall Feuergeist Lakaien Hexe Elektromagier
Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Hexe Prinz Banditin
Lakaien
Knall Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe
Knall Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Hexe Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Hexe Prinz Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Lakaien Banditin Elektromagier
Rakete Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Feuergeist Knall Hexe
Rakete Knall Banditin Elektromagier
Hexe Lakaien Prinz
Feuergeist Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Knall Banditin
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Prinz Feuergeist Knall Lakaien Rakete Hexe Banditin Elektromagier
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuergeist Lakaien Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Rakete Prinz
Banditin Knall Lakaien Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Knall Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Banditin
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Rakete Prinz Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Rakete Elektromagier Lakaien Hexe Prinz Banditin
Hexe
Lakaien Hexe Prinz
Rakete Knall Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Hexe Banditin
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Rakete Prinz
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Rakete Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Rakete Feuergeist Lakaien Prinz Elektromagier
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Banditin
Lakaien Rakete Banditin
Knall Prinz
Rakete Knall Hexe Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Feuergeist Knall Hexe
Rakete Lakaien Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Prinz Banditin
Rakete Knall Banditin
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Rakete Hexe Prinz Banditin
Rakete Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Prinz
Knall Lakaien Rakete Hexe Elektromagier
Knall Rakete Hexe Elektromagier
Knall Rakete Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Rakete

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