Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Ballon
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Elektromagier
Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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