Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Jäger Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Jäger Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Void Fischer Jäger Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Barbarenfass Jäger Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Jäger Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Barbarenfass Widderreiterin
Void
Jäger
Fischer Eisgeist Barbarenfass Widderreiterin
Fischer
Jäger Eisgeist Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Jäger Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Elektromagier
Koboldfass
Void
Jäger
Fischer Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Jäger Eisgeist Widderreiterin
Elektromagier
Eisgeist Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Jäger Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Elektromagier Widderreiterin
Jäger Eisgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer Widderreiterin Void Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Void
Barbarenfass Void Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Jäger Fischer Widderreiterin
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer Elektromagier
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Eisgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Fischer Elektromagier
Void Elektromagier Barbarenfass Jäger Fischer
Eisgeist Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Jäger Barbarenfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer Widderreiterin
Eisgeist Jäger Elektromagier Widderreiterin
Void Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger Fischer
Void Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Jäger
Void Elektromagier
Jäger Widderreiterin
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Widderreiterin
Eisgeist Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Void Fischer Widderreiterin
Void Fischer Elektromagier
Void Barbarenfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Void
Barbarenfass Void Jäger Fischer
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Barbarenfass Void
Void
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Void Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier Widderreiterin
Void Fischer Widderreiterin
Void Barbarenfass Fischer
Void Jäger Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Void
Void
Void Jäger
Void Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Void
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Void Jäger Elektromagier
Void
Eisgeist Elektromagier
Void Elektromagier
Void Barbarenfass Elektromagier
Void
Void Fischer

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