Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Gift Elektromagier Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Barbarenfass Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Magier Barbarenfass Koboldfass Prinz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Magier
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Magier Gift Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldfass
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Magier Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Barbaren Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbaren Prinz
Barbaren Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Magier Barbarenfass
Magier Gift Elektromagier
Barbaren Prinz Magier Elektromagier
Magier Barbaren Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Barbaren Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Barbaren Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Prinz
Magier Gift Elektromagier
Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz
Elektromagier Barbaren Barbarenfass Gift Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elektromagier Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbaren Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass Gift Prinz
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Magier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Barbaren Barbarenfass Prinz
Gift Magier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Prinz Elektromagier
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Magier

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