Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Königsgeist Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Infernoturm Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Friedhof Holzfäller
Königsgeist
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier
Friedhof Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Friedhof
Hexenmutter
Königsgeist
Friedhof
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Infernoturm
Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Rakete
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Rakete Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Rakete Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Rakete Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Rakete Hexenmutter Elektromagier
Rakete Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Rakete Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Hexenmutter Rakete
Barbarenfass
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Elektromagier Hexenmutter
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Barbarenfass
Rakete Elektromagier
Barbarenfass
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Rakete

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