Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektrogeist Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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