Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Knall Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Prinzessin Bogenschützen-Königin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Prinzessin
Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Infernodrache

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