Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Gift Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Gift Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Gift Funki
Gift
Ritter Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Ritter Gift Funki Kleiner Prinz
Funki
Ritter Spiegel Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz Gift Kampfholz Funki
Infernoturm
Ritter Kampfholz Bogenschützen Spiegel Gift
Spiegel
Infernoturm Gift Kampfholz Funki
Gift
Ritter Infernoturm Spiegel Kampfholz Funki
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Ritter Spiegel Gift Funki Kleiner Prinz
Funki
Ritter Spiegel Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Ritter Kampfholz
Infernoturm Funki Bogenschützen Ritter
Infernoturm Funki Ritter
Gift Kampfholz Funki
Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Ritter Bogenschützen Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Ritter Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Funki Ritter Kampfholz
Funki Gift Kampfholz
Infernoturm Funki Ritter
Infernoturm Kampfholz Funki
Funki Ritter Infernoturm Gift
Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Funki Infernoturm
Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Funki
Gift Bogenschützen Ritter Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Ritter Funki
Gift Bogenschützen
Funki Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Funki
Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Ritter Infernoturm Funki
Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm Funki
Bogenschützen Funki
Infernoturm Funki Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Ritter Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Funki
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Bogenschützen Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Funki
Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Bogenschützen Funki Kleiner Prinz
Gift
Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Ritter Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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