Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Frost Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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