Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Königsriese Riese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsriese Riese
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettdrachen
Knall
Skelette Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Lakaien Eismagier Skelettdrachen Magieschütze Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Königsriese Riese Barbarenfass
Skelettdrachen
Königsriese Riese Barbarenfass
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Eismagier Skelettdrachen Magieschütze
Riese
Lakaien Barbarenfass Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Riese Lakaien Skelettdrachen Eismagier
Eismagier
Königsriese Riese Barbarenfass
Magieschütze
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Lakaien
Skelette Barbarenfass Eismagier
Skelettdrachen
Barbarenfass Skelette Eismagier
Königsriese
Riese
Barbarenfass
Skelettdrachen Skelette Lakaien Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelette Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier
Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier
Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Barbarenfass Eismagier
Lakaien Skelettdrachen Eismagier Skelette Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Skelette Lakaien Skelettdrachen Eismagier
Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelette Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Lakaien Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette
Skelettdrachen Skelette Lakaien Eismagier Magieschütze
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelette Skelettdrachen
Lakaien
Skelette
Skelettdrachen Magieschütze
Skelette Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Lakaien Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen
Lakaien
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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