Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Riese
Bomber
Riese Schweinereiter
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Riese Magier
Riese
Bomber Pfeile Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber
Kobolde
Bogenschützen
Kobolde
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Riese
Magier
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Barbaren Kobolde
Barbaren Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbaren Kobolde
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Kobolde
Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Bomber Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier
Barbaren Bomber Magier
Bomber Magier Kobolde Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Kobolde Bomber Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Pfeile Magier Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Bomber Magier Kobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Barbaren Kobolde
Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Kobolde Barbaren
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren Kobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Magier

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