Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kanone Hexe Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Eisgeist Pfeile Hexe Infernodrache
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Infernodrache Eisgeist Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Infernodrache
Kanone Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kanone Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Infernodrache
Eisgeist Kanone Tunnelgräber Megaritter
Hexe Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
Kanone Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Infernodrache Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Megaritter Pfeile Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter
Kanone Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Hexe Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns