Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Flugmaschine Koboldfass
Knall
Bomber Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Musketierin Flugmaschine Koboldfass Eismagier
Feuerball
Bomber Musketierin Flugmaschine Koboldfass Eismagier
Gift
Bomber Musketierin Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Wut Koboldfass Eismagier Musketierin Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Eisgolem Wut

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Musketierin
Bomber
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Bomber Flugmaschine
Musketierin
Eisgolem Eisgeist
Flugmaschine
Eisgolem
Wut
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Musketierin Bomber Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Bomber
Eisgolem Eisgeist
Eisgolem
Bomber Musketierin Eisgeist Flugmaschine Eismagier
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgeist Eisgolem Musketierin Eismagier
Wut
Koboldfass
Eismagier
Eisgeist Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Eisgeist Musketierin Flugmaschine Eismagier
Bomber Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier
Bomber
Bomber Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin Eisgeist Flugmaschine Eismagier
Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Eismagier
Eisgeist Bomber Eisgolem Musketierin Eismagier
Eismagier Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eisgeist Bomber Musketierin Flugmaschine Eismagier
Bomber Eisgeist
Eisgeist
Bomber Musketierin
Eisgeist Bomber Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eisgeist Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin
Bomber Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eisgeist Eisgolem Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Eisgolem
Bomber Musketierin Flugmaschine
Eisgeist Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Bomber
Eisgeist Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Bomber Musketierin Flugmaschine
Eisgeist Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Bomber Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Bomber
Bomber Musketierin Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Eisgolem Eisgeist Bomber Eismagier
Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eisgeist Musketierin Flugmaschine
Bomber Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin Flugmaschine
Bomber Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Eisgeist Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine

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