Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Berserker Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Berserker Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Blasrohrkobold
Rune Giant Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Berserker
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Berserker Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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