Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Kampfholz
Kanone
Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall
Elektromagier
Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Magier
Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Goblinstein
Magier Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Magier Goblinstein Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Goblinstein Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Goblinstein
Knall Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Goblinstein
Magier Goblinstein Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Goblinstein
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Goblinstein
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Goblinstein
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier

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