Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Gift
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Rabauken Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Königsgeist
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Rabauken
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen Rabauken Feuerball Nachthexe
Rabauken Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen Rabauken Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen
Skelettarmee Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Rabauken Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Feuerball Kampfholz Nachthexe
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Nachthexe
Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Feuerball

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