Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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