Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Frost Hexenmutter Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Frost Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Königsschweinchen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Tunnelgräber Hexenmutter
Königsschweinchen
Frost
Kobolde
Scharfrichter
Knall
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kobolde Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold
Frost Kobolde Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Frost Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Knall Frost
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Scharfrichter Kobolde Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Frost
Kobolde Scharfrichter
Kobolde Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Kobolde Knall
Knall
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Frost
Kobolde Blasrohrkobold
Knall Frost Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kobolde Knall Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Frost Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Kobolde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexenmutter
Knall
Knall Frost Hexenmutter Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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