Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Walküre Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Rabauken Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Rabauken Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Rabauken
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Rabauken Walküre Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Rabauken Elektroriese Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Elektroriese Kampfholz
Rabauken Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Elektroriese
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Walküre Skelettarmee
Elektroriese Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Elektroriese Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Walküre Goldener Ritter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektroriese
Rabauken Skelettarmee Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektroriese
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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