Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Phönix Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Friedhof Lavahund
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldfass Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldfass Friedhof Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Lavahund
Gift
Lakaienhorde Phönix Friedhof Lavahund
Blitz
Phönix
Rakete
Lakaienhorde Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königliche Luftpost Koboldfass Phönix Lakaienhorde Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Lavahund Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Lakaienhorde Koboldfass Lavahund
Koboldfass
Barbarenfass Lavahund
Phönix
Elektrogeist Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Phönix Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Barbarenfass Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Phönix
Königliche Luftpost
Barbarenfass Phönix
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldfass
Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Königliche Luftpost Phönix
Lakaienhorde Königliche Luftpost
Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrogeist
Lakaienhorde Elektrogeist Königliche Luftpost Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Phönix
Lakaienhorde Elektrogeist Königliche Luftpost Barbarenfass
Lakaienhorde Königliche Luftpost Phönix
Lakaienhorde Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde
Phönix Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass
Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Barbarenfass

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