Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Bowler Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Bowler Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Bowler Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Eisgolem Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Bowler Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Bowler Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass Infernodrache Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass Bowler Infernodrache
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist
Magier
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Bowler
Bowler
Feuergeist Koboldfass Kampfholz
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Bowler
Infernodrache
Feuergeist Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Infernodrache
Magier
Eisgolem Kampfholz
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Eisgolem
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Bowler Feuergeist Eisgolem Magier Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Magier Kampfholz
Infernodrache Kampfholz
Bowler Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Magier
Bowler Eisgolem Elektroriese Kampfholz
Infernodrache
Feuergeist Eisgolem Bowler
Eisgolem Magier Bowler Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Magier
Bowler Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Infernodrache
Bowler Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Eisgolem Bowler Infernodrache
Infernodrache
Magier Bowler Feuergeist Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler Elektroriese
Eisgolem Magier Bowler Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Bowler Kampfholz
Bowler Eisgolem Kampfholz
Bowler Infernodrache
Feuergeist Magier Elektroriese Eisgolem
Eisgolem Bowler
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bowler Elektroriese Kampfholz
Bowler Eisgolem Magier
Magier Bowler Elektroriese
Elektroriese Eisgolem Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Eisgolem Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Feuergeist Bowler Kampfholz
Magier Elektroriese Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Magier Bowler
Kampfholz Magier
Feuergeist Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Bowler Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Magier Bowler Elektroriese Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Elektroriese Kampfholz Feuergeist Magier Bowler
Infernodrache
Kampfholz Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier Bowler
Kampfholz Eisgolem Magier Bowler
Elektroriese
Elektroriese Bowler Kampfholz
Bowler Elektroriese Kampfholz

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